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2019年11年08日
丁爸 情報分析師的工具箱 2022-06-06
馬賽克戰(zhàn)是一種作戰(zhàn)理論:用出乎敵人意料的大和不對稱的武器和平臺與敵人作戰(zhàn),這些武器和平臺來自不同的等級、大小和類型,每一種戰(zhàn)斗方式都與馬賽克中的瓷磚一樣不同——與敵人的類似武器和平臺正面交鋒相比具有壓倒性優(yōu)勢。
這是一種不連貫的的、多領(lǐng)域的方法,與只有協(xié)調(diào)一致、訓練有素、運作順利的戰(zhàn)斗力量才能成為更強大的對手這樣一種信念背道而馳。就像馬賽克中的瓷磚一樣,每個領(lǐng)域的各個平臺--空中、陸地、海洋、網(wǎng)絡、太空等等--將共同創(chuàng)造一幅更大的圖景,展示出廣泛而壓倒性的力量,同時也讓敵人很難確定一種方式來對抗這樣一個令人困惑的、五花八門的對手。
馬賽克戰(zhàn)概念是由美國國防高級研究計劃局 (DARPA) 構(gòu)思和推出的產(chǎn)品,它認為小型、敏捷、流暢和可擴展是有好處的。在馬賽克戰(zhàn)的世界里,與其總是依賴于建造終極戰(zhàn)斗機或最大的潛艇或最精確的導彈,不如采用更簡單、更小的平臺,將它們聯(lián)網(wǎng),然后讓它們在自己的自己的方式,充分利用自己的優(yōu)勢。在這個理論中,敵人可能會措手不及,無人駕駛飛行器 (UAV) 或地面機器人等創(chuàng)新技術(shù)可以更快地成為戰(zhàn)斗的一部分。
“這個想法將是向敵人發(fā)送如此多的武器和傳感器平臺,以使其部隊不堪重負?!?span style="color: rgb(51, 51, 51);">2018 年5 月退休,擔任 DARPA 戰(zhàn)略技術(shù)辦公室 (STO) 主任伯恩斯說:“目標是采取復雜性并將其轉(zhuǎn)化為不對稱優(yōu)勢?!?/p>
雖然在軍事交戰(zhàn)之前進行仔細、詳細的計劃可以使馬賽克戰(zhàn)的某些部分順利進行,但軍事戰(zhàn)斗中的情況變化太快,不能完全依賴預先計劃來取得任務的成功??煽壳疫m應性強的通信鏈接和數(shù)據(jù)傳感器對于成功實施馬賽克戰(zhàn)至關(guān)重要。這就是為什么,自從引入馬賽克概念以來,DARPA 一直非常重視開發(fā)下一代混合信號集成模擬/數(shù)字射頻 (RF) 電子設(shè)備,用于大容量通信和能夠提高友軍態(tài)勢的精密電子傳感器即使在高度擁擠的地區(qū),也能提高武器的準確性,并保持通信安全。
馬賽克戰(zhàn)的一個關(guān)鍵優(yōu)勢是它能夠為戰(zhàn)斗組合添加高效的、意想不到的元素,其中現(xiàn)在包括無人駕駛飛行器 (UAV)、自主水下航行器 (AUV) 或無人水下航行器 (UUV) ,無人駕駛地面車輛(UGV)和地面機器人。隨著新的高性能、高容量芯片設(shè)計的開發(fā)和引入,將這些無人設(shè)備集成到更多的戰(zhàn)斗策略中可以增加馬賽克戰(zhàn)所宣稱的不對稱優(yōu)勢,同時還可以降低軍事人員的風險——美國國防部稱之為“提高生存能力”。
伯恩斯說:“當你在廣闊的戰(zhàn)線上并行攻擊,并將你的感知決定和行動系統(tǒng)分布在多個平臺上時,你可以集中火力,而不必集中力量?!痹趪啦咳ψ永镎務擇R賽克戰(zhàn)爭的概念。
馬賽克戰(zhàn)在地面戰(zhàn)斗中可能發(fā)揮作用的一種方法是在主要地面作戰(zhàn)部隊之前派出無人駕駛飛行器或地面機器人。它可能會發(fā)現(xiàn)敵方坦克。無人系統(tǒng)將坐標傳回,然后將其轉(zhuǎn)發(fā)到后方的非視距打擊系統(tǒng),該系統(tǒng)反過來發(fā)射彈藥并消滅目標。
在空中,四架 F-16 可能會與四架競爭對手的噴氣式戰(zhàn)斗機正面交鋒。然而,在馬賽克戰(zhàn)的背景下,美國空軍也可能在前方部署四個相對便宜、有點消耗性的無人機系統(tǒng),每個系統(tǒng)都配備不同的武器或傳感器系統(tǒng)。戰(zhàn)斗指揮官可以像對待足球教練一樣對待這些資產(chǎn),他選擇團隊成員,然后將他們安排在球場上進行比賽。增加的飛機使情況變得更加復雜,并且可以壓倒對手的決策。
“這讓我們更具殺傷力,也更有生存能力,”伯恩斯說。但就像一場足球比賽,事情并不總是按計劃展開。自主系統(tǒng)和飛行員必須能夠適應,尤其是在任務發(fā)生變化或發(fā)生意外事件時。而馬賽克戰(zhàn)背景下的指揮官可以選擇更換新的組件和系統(tǒng),因為初始馬賽克組合的一部分丟失了,或者他們想要部署需要不同能力的新戰(zhàn)術(shù)。STO 的項目經(jīng)理兼海軍預備役軍官約翰沃特斯頓表示,馬賽克戰(zhàn)可能會給海上領(lǐng)域的對手帶來更多的復雜性,因為它包含了多種環(huán)境:空中、陸地、海洋和海底。他現(xiàn)在的任務是弄清楚船舶、潛艇、飛機和無人系統(tǒng)如何協(xié)同工作來完成任務。
隨著作戰(zhàn)指揮官和相關(guān)資產(chǎn)的混合,組織和戰(zhàn)爭計劃任務幾乎肯定也會跨軍種。這符合五角大樓領(lǐng)導人最近一直在談論的聯(lián)合多域戰(zhàn)場概念。這些決策者承認,與同行和近乎同行的競爭對手抗衡意味著必須保護部隊免受來自任何領(lǐng)域(地面、空中、太空、海洋和/或網(wǎng)絡空間)的威脅。
“你想利用不同平臺的最佳特性,”沃特斯頓說?!斑@一切都取決于你在哪里可以訪問和容量,并正確分配它們,這樣你所有的雞蛋就不會放在一個籃子里。”
“我們一直在制造令人敬畏的隱形戰(zhàn)斗機,或者更好的潛艇,以及越來越好的無人系統(tǒng),”沃特斯頓闡述道?!拔覀兊南敕ㄊ牵何覀?yōu)槭裁床徊捎酶唵蔚南到y(tǒng),然后將它們聯(lián)網(wǎng),讓它們共享、協(xié)作——以自己獨特的方式感知他們的世界——并將它們組合在一起?”
伯恩斯說,戰(zhàn)略技術(shù)辦公室的目標是創(chuàng)建接口、通信鏈路以及精確導航和計時軟件——技術(shù)骨干——使這些精致的系統(tǒng)能夠協(xié)同工作。在戰(zhàn)場的PPT插圖中,這些通信鏈接通常用閃電來描繪。“我們的座右銘之一是讓閃電成為現(xiàn)實,”伯恩斯說。
帕特說,馬賽克戰(zhàn)概念是從中國軍事戰(zhàn)略家孫子和他的著作《孫子兵法》中直接得到的思路。馬賽克戰(zhàn)爭的另一個好處是它使殺傷鏈更具彈性。他說,自孫子時代或更長時間以來,感覺-決定-行動的決策循環(huán)也一直存在。最近,美國軍方將這一想法改進為觀察-定向-決策-行動決策循環(huán),或 OODA 循環(huán)。
查看完整報告:
Mosaic_Warfare.pdf
RESTORING AMERICA’S MILITARY COMPETITIVENESS.pdf
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